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整理想法與感覺

前幾週回二水老家時,帶回這幾年寫的幾本筆記本,希望將一些想法慢慢地整理上來,重新釐清一些創作思緒和方向,與最初內心想傳達的印象和感覺。

純粹

純粹地幻想、閱讀、寫作、畫畫、創作和研究,作自己開心且喜歡的事情,並好好又默默努力地作著就行。

【阿墨斯】前導計劃即將啟動,全心投入創作劇本「海神三部曲」。

【阿墨斯】前導計劃即將啟動,全心投入創作劇本「海神三部曲」。

● 《烏鬼》魔幻/寫實/動作─烏鬼(傳說)─漁港─1990年代─少年篇
● 《土龍》奇幻/童話/冒險─芒神(神話)─河村─農業社會─童年篇
● 《帝爺》玄幻/現實/家族─矮人(野史)─山城─日治時期─青年篇

【原作闡述】

「海神三部曲」這三篇題材將由外而內探索台灣這塊島嶼,希望能挖掘出本土且在地動人的原生故事,將分別以海、河、山為母題,人、鬼、神為子題來發展,從自己的生命經驗為底蘊出發。

透過自我回溯成長的歷程,探討三世代間(自己、父親、爺爺)的記憶思念,對映著台灣這百年來(農、工、商)社會的變遷,刻畫出台灣人對(人文、信仰、自然)的精神與觀念,與慢慢快要消逝對於生活和環境的態度。

期盼能將這些現實元素轉化創作,重新賦予想像力、創新感、戲劇性,編織成充滿魔幻現實、人文色彩、精采感人的腳本,創造出屬於福爾摩沙的海洋神話,也算是半自傳式結合想像的奇幻電影。

2011/06/06 By Amos

作品網站 http://siow3033.wixsite.com/messiah

《跳躍吧!時空少女》細田守 導演作品解說

《跳躍吧!時空少女》細田守 導演作品解說。


對談/細田守X古川耕
整理/Ken

古川:哎呀…真是的。

細田:你好。古川:你好。

細田:好久不見了。

古川:看了這部電影后,令人印象深刻的技法,或說是演技之一,應該有人對於同樣場景不斷重複的這部分,感到印象深刻。

細田:就是所謂的同PO。

古川:是同PO沒錯。同PO是什麼的簡稱?

細田:同POSITION的簡稱。

古川:是。細田:就是說同樣的畫面,隔了幾個場面後又再度出現,第二次出現時,就稱為前一個畫面的同PO。



(同PO的效果,節奏與緊張感)

古川:過去看過細田導演作品的人,應該都知道這一點,細田導演在作品中,經常會用到同PO這種方式,給人這樣的印象。這次的電影實際上也是,剛才看到的,在KTV包廂裡的那一段,使用的就是同PO的手法。這麼說,如果你的目的,並非只是想節省製作程序,那麼,你用這種方式的目的,究竟是什麼?

細田:這個嘛,不只有這部《跳躍吧!時空少女》,那個…(沉吟)我之所以會開始採用同PO,原本是因為在東映動畫時,當時製作動畫的環境相當嚴苛,因為很辛苦,所以想省點力氣。但不只有這樣而已,如果能把這當作是一種表現方式,看起來就不像是在偷懶,而且能盡量減輕現場人員的負擔,又可以,如果把它提升成一種表現方式,想說應該會不錯,一開始是因為這樣,才開始採用的。關於《跳躍吧!時空少女》,使用同POSITION的目的,並不是想要節省力氣,不是為了想節省力氣,而是因為這是時間會回溯的故事。用同POSITION會比較容易表達出「回到同樣的地方」的這件事,如果不用同POSITION,該怎麼說呢,若想要說明時間已經回溯了,就算不用同POSITION或許仍需要其他要素,因此,使用同POSITION說明時間已經回溯了,比較能夠讓大家都能發現到,所以應該可以說是,它已經融入了故事之中。還有,這部《跳躍吧!時空少女》,還有我在以前的作品曾經用過的同POSITION,兩者的概念其實不太一樣,應該也有這樣的原因。

古川:接著就來進行,更具體一點的場面解說。讓人印象最深刻的,聽說像是外國的觀眾一定會笑的場面,就是KTV包廂這一段。

細田:就這段來說,例如…一般在使用同PO時,我是覺得比較常用在鏡頭拉遠的畫面,比較少用在真人電影的特寫,像剛才這台攝影機一樣(揮手),如果用在特寫鏡頭,同PO就會變得像是另一段故事的開始,同PO用在這種主畫面會比較…